package designPattern.strategy
{
	public class StrategyMainClass
	{
		/**
		 *组成：
		 * #—抽象策略角色： 策略类，通常由一个接口或者抽象类实现。
		 * #—具体策略角色：包装了相关的算法和行为。
		 * #—环境角色：持有一个策略类的引用，最终给客户端调用。 
		 *定义：
		 * 策略模式定义了一系列的算法，并将每一个算法封装起来，而且使它们还可以相互替换。
		 * 策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 
		 *应用场合：
		 * 1、 多个类只区别在表现行为不同，可以使用Strategy模式，在运行时动态选择具体要执行的行为。
		 * 2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法)，或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
		 * 3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节，彼此完全独立。
		 *优点：
		 *	1、 提供了一种替代继承的方法，而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立，可以任意扩展)。
		 *	2、 避免程序中使用多重条件转移语句，使系统更灵活，并易于扩展。
		 *	3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则，高内聚、低偶合。
		 *缺点：
		 *	因为每个具体策略类都会产生一个新类，所以会增加系统需要维护的类的数量。
		 */		
		public function StrategyMainClass()
		{
			//第一种方式，在具体上下文类中写入具体策略
			var con:AContext = new ConContext_A();
			con.doStrategy();
			
			//第二种方式，将具体策略传入具体上下文类中
			var con2:AContext = new ConContext_B(new Strategy_B());
			con2.doStrategy();
		}
	}
}